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- So 28. Nov 2010, 21:43
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Re: Neuer User: DOSferatu
Daher gibt es die "Typenbitmatrix" (16 Bit), die man beim Kollisionstest übergeben kann. Es werden dann nur Typen getestet, deren Typ ein Bit 1 ergibt. Den Figurentypen (1 bis 255) kann man dann einen der 16 Typen (0 bis 15) zuweisen. Ein Beispiel: Typ 0 = Spielfigur, Typ 1 = Spielerschuß...
- Do 25. Nov 2010, 22:47
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Re: Neuer User: DOSferatu
Kollisionsabfragen: Pixelgenau? Auf meinen Rechnern, mit meinen Programmierfähigkeiten? Haut nicht hin! Bei einer Pixel genauen Kollisionsprüfung hätte man ja noch mehr Abfragen als beim Sprite-Setzen. Oder man müßte mit Bitmasken für die Sprites arbeiten und die testen (dürfte wohl die bessere Lösu...
- Do 25. Nov 2010, 20:15
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Re: Neuer User: DOSferatu
Ja, in meinem 486er ist auch eine Grafikkarte mit ET4000 Chip drin (heißt Horizon 64). ABER: Sie ist PCI. Das könnte es vielleicht erklären. In Xpyderz und auch in diesem Demo wird in jedem Frame das ganze Bild komplett einmal aufgebaut. Sprites kommen noch dazu (ich schreibe direkt in den Grafiksp...
- Do 25. Nov 2010, 19:22
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Re: Neuer User: DOSferatu
Ich hätte gerne eine Auflösung von 19.200 x 12.000 Pixel und ein Rechner der damit eine 3D-Landschaft in Echtzeit mit Raytracing berechnen kann und damit 100 fps. erreicht und damit kilometerlange Maps erzeugt, in den es nur so wimmelt von sich bewegenden Tieren, Pflanzen und Objekten und jedes die...
- Do 25. Nov 2010, 19:06
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Re: Neuer User: DOSferatu
@DosFeratu: Wie geschrieben, ist auf meinem langsamen PC bei Deiner Jump-n-Run-Demo immer der Tastaturpuffer übergelaufen. Dies passiert aber nicht, wenn ich den emm386 installiert habe. Dann ist Deine Demo absolut flüssig (und der Tastaturpufferüberlauf tritt auch überhaupt nicht auf). Ich kann mi...
- Mi 24. Nov 2010, 21:13
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Re: Neuer User: DOSferatu
Neben-Effekt auf solchen MoBos für DOS Realmode-Anwendungen: Bei mir bleiben nur ca. 2.5 GB Ram nutzbar, auch dann wenn 8 GB Ram eingesteckt werden. Mit älteren AGP/PCI-MoBos bekommt man bei 4GB aber mehr freien Speicher. Habe ich nicht verstanden. Wieso sind unter Dos im RealMode wg. des MoBos nur...
- Sa 20. Nov 2010, 19:15
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Re: Bio Menace (Apogee Software) Freeware
So noch 'n letzter Nachtrag: Master Cain und seine Schergen sind platt. Die Welt ist geretttet.
Zum Schluß hat mich die ungenaue Steuerung allerdings sehr aufgeregt. Da hat mich echt nur noch die Tatsache weiterspielen lassen, dass noch 2 Level zu spielen waren. Gutes Game, trotzdem.
wobo
Zum Schluß hat mich die ungenaue Steuerung allerdings sehr aufgeregt. Da hat mich echt nur noch die Tatsache weiterspielen lassen, dass noch 2 Level zu spielen waren. Gutes Game, trotzdem.
wobo
- Fr 19. Nov 2010, 21:48
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Re: Neuer User: DOSferatu
Achja, @wobo: Wieso sind die Anzahl Spinnen und Shooter und die Zeit in dem Screenshoot eigentlich weiß? Bei mir sind die grün. Stimmt. War mir zuerst nicht aufgefallen. Dürfte an DeluxePaint liegen, welches ich für den Kringel um deine Spinnennetze, äähh Zäune, benutzt habe. Wahrscheinlich ist das...
- Fr 19. Nov 2010, 21:24
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- Thema: Ich habe ihn, den schönsten 286er Schneider Tower AT
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Re: Ich habe ihn, den schönsten 286er Schneider Tower AT
@doc: Für was brauchst Du denn heute noch DeluxePaint? [Neugierde]
Dass DeluxePaint mit ´was anderem als EMS umginge, wäre mir neu.
wobo
Dass DeluxePaint mit ´was anderem als EMS umginge, wäre mir neu.
wobo
- Do 18. Nov 2010, 18:38
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Re: Neuer User: DOSferatu
wegen XPYDERZ: Danke für die Tips mit Shift und CapsLock. Hatte ich noch nicht herausgefunden. Und ob man, die Tastaturbelegung auch ändern kann, wäre meine nächste Frage gewesen. Bei Cruise wäre es mir z.B. lieber die Gas-Geben-Taste wäre nicht CursorUp sondern eine Taste, die ich mit der linken Ha...
- Fr 12. Nov 2010, 20:07
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Re: Neuer User: DOSferatu
zu XPYDERZ: a) Panzer Da habt Ihr natürlich beide Recht. Es ist natürlich nicht wesentlich pazifistischer, wenn ein Pixelmännchen mit 'ner Pumpgun rumrennt und Spinnen blastert, als wenn dies mit 'nem Pixelpanzer passiert (was ich eigentlich auch nicht behaupten wollte). Jedenfalls hält mich das nic...
- Di 9. Nov 2010, 22:33
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- Thema: Neuer User: DOSferatu
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Re: Neuer User: DOSferatu
Mensch, schreibst Du viel Text. Jetzt ist mein Kopf voller Gegenpositionen und Befürwortungen zu Deinen Ausführungen, dass ich fast gar nicht mehr weiß, was ich zu Deinem Game XPYDERZ schreiben wollte: Eines vorweg: Ich konnte das Spiel nur ein paar Minuten antesten und so vielleicht einen ersten, o...
- Sa 6. Nov 2010, 17:50
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- Thema: Parallelport SD-Kartenleser
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Re: Parallelport SD-Kartenleser
Halte uns bitte über den Fortgang Deines Projekts auf dem Laufenden. Ein SD-Kartenleser für DOS ist wirklich keine schlechte Idee. Hat mir sofort gefallen, auch wenn ich bisher noch mit den 1.44 MB-Floppies klar komme.
Kompliment vom "Anti-Techniker"...!
wobo
Kompliment vom "Anti-Techniker"...!
wobo
- Sa 6. Nov 2010, 17:37
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- Thema: kleine Probleme mit Retrace und VGA unter Pascal
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Re: kleine Probleme mit Retrace und VGA unter Pascal
zu Hardware-Sprites und Hardware-Blitting: Uuups. Ich verwende den Begriff Sprites als reine Software-Sprites (nach Wikipedia ist das falsch. Software-Sprites seien "Shapes"...). Jedenfalls sind meine Sprites reine Software-Bitmaps, bei denen letztlich jeder Pixel vor dem Setzen - per Soft...
- Sa 6. Nov 2010, 12:46
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- Thema: Bio Menace (Apogee Software) Freeware
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Re: Bio Menace (Apogee Software) Freeware
Kurzes Update: Teil 2 ist geschafft. Der üble Enforcer und sein finsteres Labor sind platt. Jetzt geht es dem Ober-Schurken Master Cain an den Kragen, das kann ich Euch versprechen. [...] Xpyderz verwendet übrigens "Quadruple Buffering". Nicht, weils nötig wäre, sondern weil die 256kB VGA ...