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von zatzen
Do 6. Mär 2014, 01:11
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Zu der Sprite-Sache: Ich hatte schon seit längerem die Idee, eine VGA-Standard-Palette zu machen. Ist ja denkbar einfach. Vorläufig gelöst habe ich die Sache, indem ich für Rot und Grün je 3 Bit verwendet habe und für Blau 2. Mein Empfinden ist so, dass man bei Blau weniger empfindlich für Abstufung...
von zatzen
Mi 5. Mär 2014, 20:48
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Danke euch! Bei dem Opcode-Musikformat durchzusteigen erfordert noch etwas mehr Zeit für mich. Ich überlege gerade an einem Sample-Format, möglicherweise 2 Bit Delta aber Blockweise skaliert. Ich weiss nicht ob das Funktioniert, allerdings das IMA ADPCM Format klingt mit 2 Bit schon sehr gut, ich sc...
von zatzen
Sa 1. Mär 2014, 15:15
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Das wäre schon eine interessante Sache, wobei mein Schwerpunkt eher darauf liegt, Datenstrukturen zu ersinnen. D.h. meinetwegen ein Scripting System, und dann ein Tool schreiben welches die Scripts in möglichst kompakte Binärdaten umwandelt. Dann ist natürlich die Frage, was 68000er Spiele angeht, w...
von zatzen
Sa 1. Mär 2014, 01:57
Forum: Programmierung
Thema: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte
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Re: Entscheidung was man für ein Spiel kreieren könnte

Ich hab mich mal etwas umgeguckt. Was die Framerate angeht. Es gab da durchaus Spiele, sogar Weltraum-Shooter, mit einer Framerate < 15 fps. Ich weiss dass ihr wohl alle es nicht gut heissen wird wenn man eine gewisse Monolithität (oder so) auf einem PC voraussetzt. Aber ich bin kein wirklich 100% e...
von zatzen
Fr 28. Feb 2014, 17:05
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Ich habe da so eine Idee, wegen Tracker und Rechenleistung. Man könnte die Performance erhöhen und das Live-Entpacken der Samples beibehalten, indem man die Tracks mit unterschiedlicher Qualität vormischt, und dann am Ende auf den größten gemeinsamen Nenner zusammenmischt. Es reicht dann vielleicht ...
von zatzen
Do 27. Feb 2014, 22:15
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

Danke für die Antworten, ihr beiden! Nein, DOSferatu, ist nicht zu viel, ich bin ja interessiert an sowas. Ich möchte nur mal zum Thema Real Mode sagen: Doch, ich denke das ist, wofür ich mich entscheide. 16 Bit, Real Mode, 640 K RAM. Gerade für mich, da ich nicht wirklich jemand bin, der die ganze ...
von zatzen
Do 30. Jan 2014, 18:16
Forum: Programmierung
Thema: Trackermodul-Engine (sehr einfach)
Antworten: 326
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Re: Trackermodul-Engine (sehr einfach)

So, nach laaaanger Pause melde ich mich mal wieder mit einer Überlegung: Das Format steht. Codieren und Decodieren der Patterns funktioniert, alles Prima. Player gibt's noch nicht. Denn jetzt ist die Frage da nach dem Sinn: So ein kompaktes Trackerformat macht nur Sinn, wenn ich es brauche, weil ich...
von zatzen
Di 22. Okt 2013, 14:51
Forum: Programmierung
Thema: AdLib-Musik/Player?
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Re: AdLib-Musik/Player?

Schade, wenn es so ist. Auf einem Pentium 200 MMX mit Soundblaster AWE 64 Gold funktioniert es jedenfalls. Lesen aus dem Grafikspeicher ist auch langsamer als Schreiben, aber ich kann mir mangels Überblick kein Urteil darüber erlauben, ob das Lesen eines AdLib Registers nun wegen der Karte selbst ei...
von zatzen
Di 22. Okt 2013, 14:27
Forum: Programmierung
Thema: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglich?
Antworten: 54
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Re: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglic

Danke, da muss ich mich etwas reinknien um das zu verstehen. In besagtem Progrämmchen habe ich den Speicher so berechnet: mov bx, cs ; Codesegment + 4096 gibt add bx, 01000h ; Anfang der Speicheraddresse, mov ax, 0a000h ; ab der man den Speicher sub ax, bx ; frei benutzen darf cmp ax, 8230 ; 8230*16...
von zatzen
Mo 21. Okt 2013, 17:35
Forum: Programmierung
Thema: (Text-)Adventure selbst gemacht...
Antworten: 12
Zugriffe: 6426

Re: (Text-)Adventure selbst gemacht...

Interessant, für mich, wäre ein Textadventure-System mit individuellen Möglichkeiten. Vielleicht ein bisschen verwandt mit einem Psycho-Test, so dass der ganze Verlauf des Spieles je nach Spieler völlig anders verläuft. Ich denke soetwas ist in reinem Text leichter realisierbar als mit Grafik dabei,...
von zatzen
Mo 21. Okt 2013, 15:28
Forum: Programmierung
Thema: AdLib-Musik/Player?
Antworten: 11
Zugriffe: 6922

Re: AdLib-Musik/Player?

Ich habe in einem alten ASM Programm von mir für die AdLib-Ausgabe folgenden Code wiedergefunden: adlib_out PROC NEAR; al: register; ah:wert push dx push cx push ax mov dx, 0388h out dx, al ; register in registerport schreiben} mov cx, 6 delayloop: in al, dx loop delayloop ; 3.3ms warten} inc dx mov...
von zatzen
Mo 21. Okt 2013, 14:45
Forum: Programmierung
Thema: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglich?
Antworten: 54
Zugriffe: 25538

Re: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglic

Okay ich hab in den alten ASM Sourcecode reingeguckt. Tatsächlich habe ich da etwas sehr umfangreiches geschrieben, allerdings wirklich eher unbeholfen, in Hinblick auf Optimierungen. cmp al, 0 innerhalb einer zeitkritischen Schleife und sowas... Auch schien ich damals nicht ganz überblickt zu haben...
von zatzen
So 20. Okt 2013, 23:48
Forum: Programmierung
Thema: (Text-)Adventure selbst gemacht...
Antworten: 12
Zugriffe: 6426

Re: (Text-)Adventure selbst gemacht...

Als Soundfreak hatte ich auch schonmal vor, so ein Textadventure oder sogar nur sowas mit Optionen ("was willst du nun tun") zu machen, ohne Grafik, aber mit passender Soundkulisse für jedes Ereignis. Das wäre zumindest für mich wesentlich leichter zu machen als ein Grafikadventure. Das nu...
von zatzen
So 20. Okt 2013, 01:45
Forum: Programmierung
Thema: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglich?
Antworten: 54
Zugriffe: 25538

Re: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglic

Ich hab damals, war ich 11 oder 12, mit QBASIC angefangen, war ja praktisch, war ja bei DOS dabei... Und für den schnellen Erfolg als Abkürzung erstmal ganz nett. 1996 dann Pascal, das war allein schon wegen Blockread eine tolle Sache, jedenfalls hatte ich bei Q(uick)BASIC keine eingebaute Möglichke...
von zatzen
Fr 18. Okt 2013, 13:59
Forum: Programmierung
Thema: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglich?
Antworten: 54
Zugriffe: 25538

Re: Pascal "absolute" Deklaration - mit Pointer-Array möglic

Da gibt's halt nur so Sachen, die ich in ASM86FAQ nicht finde. Sorry für so viele Fragen... Für Grafikroutinen beispielsweise habe ich bisher " REP MOVSW " verwendet. Für MOVSW sind die Register DS:SI und ES:DI default. Da Frage ich mich, wie man diesen Befehl so umbaut, dass es für bspw. ...